2014/04/21

TP3_Les Boucles (REPETE) - Programmation Logo

TP3_La Boucle (REPETE) - Programmation Logo

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TP3_La Boucle (REPETE) :



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Exercice IBN HAZM - Programmation Logo

Exercices : Programmation Logo

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Salut tout le monde ,enseignants et élèves, je vous propose ces exercices concernant l'unité n°4 Programmation Logo  (Cours 2ème A - CSC) :


NB : On va voir aussi sur ce blog les activités et les fiches technique plus les évaluations  de cette unité :)

Exercices :





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2014/04/15

TP2_Couleur et texte - Programmation Logo

TP2_Couleur et texte - Programmation Logo

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TP2_Couleur et texte :


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TP1_Déplacement de la tortue - Programmation Logo

TP1_Déplacement de la tortue - Programmation Logo

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TP1_Déplacement de la tortue :


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TPs - Programmation Logo

TPs - Programmation Logo

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Salut tout le monde ,enseignants et élèves, je vous propose ces Travaux pratiques concernant l'unité n°4 Programmation Logo  (Cours 2ème A - CSC) :

  • TP1_Déplacement de la tortue ici
  • TP2_Couleur et texte ici
  • TP3_Les Boucles ici
  • TP4_Les Procédures ici
Cours Programmation Logo ici 

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2014/04/04

Suite Cours 4 : Les procédures - Programmation Logo (2ème A - CSC)

Les Procédures - Programmation Logo

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Salut tout le monde ,enseignants et élèves, je vous propose cette suite du cours  (Les procédures) concernant l'unité n°4 Programmation Logo  (Cours 2ème A - CSC) , réaliser par notre chère professeur T-T :

NB : On va voir aussi sur ce blog les activités et les fiches technique plus les évaluations  de cette unité :)

V. Les procédures :

Une procédure un ensemble d’instructions destiné à faire accomplir une tâche précis.
Pour créer une procédure, on distingue deux étapes :

1). Étape de définition :

POUR NomProcedure Bloc d'instructions FIN

2). Étape d’appel :

Pour exécuter une procédure, on a deux possibilités :

1. Saisir son nom dans la console.2. Sélectionner son nom dans la boite d’outil « Procédures » 


Exemple :

POUR Carrécqt AV50 TD90 AV50 TD90 AV50 TD90 AV50 FIN





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Suite Cours 4 : Les boucles - Programmation Logo (2ème A - CSC)

Les Boucles - Programmation Logo

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Salut tout le monde ,enseignants et élèves, je vous propose cette suite du cours  (Les boucles) concernant l'unité n°4 Programmation Logo  (Cours 2ème A - CSC) , réaliser par l'un de nos chèrs professeurs :

NB : On va voir aussi sur ce blog les activités et les fiches technique plus les évaluations  de cette unité :)


IV. Les boucles :

Une boucle c’est une structure de contrôle permettant de répéter le même bloc d’instruction plusieurs fois.

Syntaxe : REPETE n [bloc d’instructions]

REPETE : est la primitive à utiliser pour demander à la tortue d’exécuter un bloc d’instruction un nombre de fois bien défini.

Exemple : pour tracer un 

carré : 

REPETE 4 [AV 60 TD 90]






TP3 : Les Boucles (REPETE)

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